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云游戏还是再等等吧

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云游戏还是再等等吧

   在游戏市场红利逐渐消失,市场份额被巨头牢牢把控的情况下,云游戏成为了搅动这一汪池水的鲶鱼,不少厂商都将云游戏为翻身的机会。

   8月28日,端游《华为云电脑收费标准》举行了十周年发布会,便公布了其云游戏客户端的计划,预计今年上线TV、PV端,明年上线移动端。

   云游戏似乎就快到了,但它是否会像AR、VR游戏一样,热度来得快去得也快呢?

   OnLive在2009年的GDC大会上推出了云计算游戏点播平台服务让玩家可以在远程服务器上打游戏,使得OnLive大放异彩。这一服务看起来很靠谱,但硬件、宽带远跟不上其设想,在相当长的一段时间里,尽管OnLive的总用户数达到了2万,但付费用户却连1%都没到。

   最早提出云游戏并提供服务的G-c电脑版0甚至在历史中连个浪花都没激起,与OnLive一同被索尼收购,成为了其云服务PlayStation Now的一部分。

   此后,尽管有不少厂商推出云游戏的相关服务,星锐电脑络,要么成华为云电脑收费标准服务,要么只能为自家旗下的小部分产品提供服务。

   3月,科技巨头谷推出云游戏平台-k22Stadia,使得云游戏这个凉了的概念又重新火了。此前,“闷声发大财”的各大厂商也不得不出现在聚光灯下。

   亚马逊在2014年便收购了Twitch,推出了面向游戏开发者的AWS平台。微软则是在2018年10月公布了其云游戏计划-k22Project xCloud。索尼的PlayStation Now上拥有超过6款游戏。NVIDIA则推出了适用于云游戏的显卡,同时与软银展开合作,布局云游戏服务器。

   国内各领域的厂商也在加码云游戏。华为云在China joy的现场展示了围绕云游戏的八大k21服务,电信、联通、移动(手机连接电脑传输文件)等运营商也推出了5G云游戏的解决方案。

   在今年2月举行的MWC 大会上,腾讯与英特尔合作推出了“腾讯即玩”。3月底,腾讯又有公布了另一个云游戏平台“Start”,并成立START创新产品中心。8月2日,腾讯云推出了腾讯云·云游戏解决方案,腾讯WeGame平台便接入了此方案。上一周,腾讯云宣布在云游戏领域与雷蛇在硬件、软件等方面展开合作。

   腾讯积极的态度,一方面是由于游戏收入的放缓,除了有些岁月的《二手电脑显示器》、《华为云电脑收费标准》和《win10电脑主题》,腾讯在短期内或许很难出现下一个爆款,腾讯急需寻找到一个新的增长点,刺激消费。另一方面,则是因为自身的资金实力雄厚,以及超强的技术支持。

   除了在今年中旬与华为云合作成立 5G 云游戏联合创新实验室,推出的云游戏版《华为云电脑收费标准e如何用电脑操控手机易在云游戏领域消失了身。

   尽管众多厂商纷纷布局云游戏领域,但仅靠5G,云游戏或许还不足以改变目前的游戏格局。

   回望的发展,4G成就了市场的爆发式增长,游戏类型得以丰富。但仅说4G造就这一切是不符合实际的。手机性能的提高才是使游戏不断精品化、重度化的重要响因素。对端游来说,大型4A游戏也对电脑配置有着极高的要求,游戏电脑才能电脑市场占据一席之地。

   而今5G成为了不少厂商鼓吹云游戏的工具,仿佛云游戏明天就能落地大规模商电脑免费壁纸络不是响云游戏的k22问题,更不是最重要的问题。

   用户对云游戏的接受程度响着其发展,甚至可以更直白的说是钱响着用户对云游戏的接受程度。

   云游戏不再对终端有要求,服务器将承担原本终端负责的形处理与数据运算能力。表面上来看,玩家对玩游戏的投入会减少,再无需购买高配置终端。但实际上,羊毛出在羊身上,玩家在其他方面的投入会增加。

   虽然现在国内的云游戏平台不在少数,但公布具体收费的少之又少。我们可以从现有的收费标准中窥见未来的收费模式。

   华为云电脑的游戏型基础收费是8元/小时,而在前段时间传出的5G流量套餐中,运营商的k22套餐接近200元,还有流量上限。

   以手游《华为云电脑收费标准》举例,其3.5G左右的内存,加载的流量数据玩家得付费,从服务器端对游戏内容进行的运算费用,玩家也得承担。更不用说大型的端游了,玩家玩一个月,可能就可以买一台新电脑了。